Chỉ số nhân vật và hiệu ứng trong game Marvel Strike Force

Trong Marvel Strike Force, việc hiểu rõ các chỉ số của nhân vật và các effects là một yếu tố rất quan trọng trong việc xây dựng đội hình cũng như khắc chế đội hình đối phương. Trong bài này thì mình nói đến các chỉ số của nhân vật, đồng thời mình cũng sẽ liệt kê tất cả effects trong game, theo 2 nhánh Buff (Positive effect) và Debuff (Negative effect).

1. Chỉ số của nhân vật

Tất cả các nhân vật trong Marvel Strike Force đều có những chỉ số sau:

– Health: máu của nhân vật.

– Damage: sát thương gốc của nhân vật.

– Armor: giáp của nhân vật; giáp càng cao dmg nhận vào càng thấp.

– Resistance: kháng của nhân vật; kháng càng cao thì khả năng bị dính debuff càng thấp.

– Focus: chỉ số tập trung của nhân vật; focus cao thì khả năng gán debuff lên đối thủ cao.

→ 5 chỉ số trên là 5 chỉ số có thể tăng được nhờ vào việc nâng gear, lvl và sao của nhân vật. Ngoài ra thì bộ chiêu thức của nhân vật có thể ngẫu nhiên tăng các chỉ số trên

– Crit Dmg: đây là lượng dmg cộng thêm khi nhân vật tung ra được sát thương crit. Chỉ số này hiện đang được cố định ở mức 130%

– Crit Chance: % tung ra sát thương chí mạng. Chỉ số cố định

– Speed: tốc độ của nhân vật. Chỉ số này quyết định ai đi trước, ai đi sau trong trận đấu. Tất nhiên thì chỉ số này là cố định

– Dodge Chance/Block Chance. Khả năng né/block đòn tấn công. Chỉ số này chỉ có ở trên một số nhân vật nhất định.

VD: Những nhân vật có khiên như Captain America, Mercenary Riot Guard có chiêu passive tăng Block Chance trong khi những nhân vật nhanh nhẹn, dẻo dai như Nhện, Elektra, Daredevil thì lại có chiêu passive tăng Dodge Chance

– Block Amount: lượng dmg có thể block. Chỉ số này cố định là 25% và chỉ có hiệu quả trên những nhân vật có Block Chance

– Accuracy: độ chính xác khi ra đòn. Chỉ số này cũng cố định

→ Đây là các chỉ số không thể nâng được bằng việc nâng gear, lvl, hay sao của nhân vật. Cách duy nhất để nâng các chỉ số này phụ thuộc vào bộ chiêu thức của các nhân vật.

VD: Winter Soldier có passive tăng crit chance, Black Widow và Daredevil có passive tăng % speed, vv…

2. Các hiệu ứng trong MSF

a. Speed Up/Slow

-Speed Up (Buff): tăng cho nhân vật thêm 50% speed

-Slow (Debuff): giảm speed của nhân vật đi 50%

b. Offense Up/Offense Down

-Offense Up (Buff): tăng 50% dmg và 50% focus

-Offensive Down (Debuff): giảm 50% dmg và 50% focus.

c. Defense Up/Defense Down

-Defense Up (Buff): tăng 50% thủ và 50% resistance

-Defense Down (Debuff): giảm 50% thủ và 50% resistance

d. Regeneration/Bleed

-Regeneration (Buff): hồi lại 10% máu (dựa trên max HP) của nhân vật

-Bleed (Debuff): gây chảy máu, giảm 10% max HP của nhân vật

e. Evade (buff)

Tăng 100% dodge chance, đồng nghĩa với việc nhân vật sẽ chắc chắn tránh được 1 đòn tấn công. Cách duy nhất để gây sát thương lên nhân vật đang có Evade là bạn phải có chiêu thức gây “Unavoidable Damage”.

f. Stealth (Buff)

Giúp nhân vật tàng hình. Khi tàng hình, nhân vật sẽ không thể bị chọn làm mục tiêu nhưng vẫn sẽ nhận sát thương của các chiêu thức AOE/diện rộng

g. Deathproof (Buff)

Đơn giản là nếu dính đòn tấn công có sát thương cao hơn lượng máu còn lại thì nhân vật sẽ không chết.

h. Counter (Buff)

Giúp nhân vật phản công lại người tấn công (Chiêu thức sử dụng khi phản công là chiêu 1).

i. Taunt (Buff/Debuff)

Khiêu khích, khiến nhân vật trở thành mục tiêu cố định. Khi taunt được kích hoạt, bạn hay đối thủ bị buộc phải tấn công nhân vật có Taunt, không thể chọn các mục tiêu khác

j. Stun (Debuff)

Khiến nhân vật bị choáng và mất lượt

k. Blind (Debuff)

Khiến nhân vật bị mù. Nếu nhân vật tấn công khi đang có Blind trên người thì đòn tấn công sẽ bị tính là “Missed” và không gây sát thương

l. Heal Block (Debuff)

Khiến nhân vật không thể hồi máu, kể cả trong trường hợp nhân vật đang có buff Regeneration trên người.

m. Ability Block (Debuff)

Khiến nhân vật không thể sử dụng các chiêu có energy (chiêu 2, 3 của hero/villain và chiêu 2 của minion)

n. Piercing (Buff)

Xuyên giáp. Sát thương có Piercing sẽ không bị ảnh hưởng bởi giáp nên gọi nó là sát thương chuẩn cũng không sai

o. Drain (Buff)

Hút máu (hiện tại chỉ có Drax và Hand Sorceress là 2 nhân vật duy nhất có Drain trong bộ chiêu thức của mình). Chiêu thức có Drain sẽ hồi lại cho nhân vật một lượng % máu dựa trên sát thương gây ra

p. Unavoidable Damage – UAD (Buff)

Sát thương không thể bị ngăn cản hay tránh. Đúng như cái tên, các skill có UAD không thể bị block hay né được (kể cả là có Evade trên người). Tuy nhiên, nếu người tấn công dùng chiêu có UAD khi đang bị Blind thì sẽ không gây ra sát thương.

Có thể kể ra một số skill có UAD như: Skill 1 và 3 của  Hawkeye, skill 2 của Iron Man,…

q. Undodgeable Damage – UDD (Buff)

Hiểu nôm na là sát thương không thể né. Tuy nhiên, về mặt lý thuyết thì Undodgeable Damage chỉ bỏ qua 100% dodge chance, đồng nghĩa với việc nếu 1 nhân vật đang có Evade (được cộng thêm 100% dodge chance) + bản thân nhân vật đó vốn cũng có dodge chance  thì vẫn có thể né được các chiêu có UDD.

VD: Daredevil + buff Evade sẽ có 105% dodge chance (100% từ Evade + 5% từ passive). Nếu dính chiêu 3 của Yondu (Undodgeable) thì DD vẫn sẽ có tỉ lệ 5% né được đòn đánh.

Một số skill có UDD: Skill 3 của Yondu, skill 1 của Bullseye,…

r. Assist/Team Attack (Buff)

Ngẫu nhiên chọn 1 đồng đội để tung ra đòn tấn công bồi (giống như Counter, đòn tấn công bồi sẽ sử dụng chiêu 1)

 

Bài viết này có thú vị không?

Hãy đánh giá bài viết này!

Average rating / 5. Số lượt bình chọn:

Nếu bạn thấy bài này thú vị...

Hãy chia sẻ cùng mọi người!

Thật tiếc là bài viết này làm bạn thất vọng

Hãy giúp tụi mình cải thiện!

Leave a comment